2019년 12월 31일 화요일

Crafting Interpreters - 8. Statements and State 를 읽고

http://craftinginterpreters.com/statements-and-state.html

Statement는 값을 내는 것이 아닌 다른 무언가(side effect - output을 내거나 state를 변경하거나 하는 것)를 하는 것이다.

변수 선언을 하면 어딘가에 저장이 되어 있어야 나중에 이 변수의 값을 사용할 수 있습니다. 이를 위해 Environment라고 하는 것이 필요하게 됩니다.
Environment는 HashMap으로 (변수 이름, 값)을 내부에 저장하고 있습니다. 현재로서는 값을 저장할때는 define, 값을 꺼내올때는 get, 값을 재할당할때는 assign정도의 함수만 가지고 있으면 되겠습니다.

변수가 선언되고 사용되는 위치에 따라 scope가 지정됩니다. 이것은 block({})으로 지정합니다.  scope에는 lexical scope과 dynamic scope이 있는데 우리는 lexical scope를 사용합니다.
가장 상위를 global scope라고 하고 이후의 코드에서 별도의 scope를 가지고 싶으면 block을 사용합니다. 이러한 경우 block 내부의 변수가 외부의 변수를 가릴 수도 있고 값을 변경할 수도 있습니다. 이에 대한 처리를 위해 Environment에 parent Environment를 추가합니다. 어떤 값을 찾을 때 자기 자신이 가지고 있지 않으면 바로 에러를 발생시키지 않고 parent Environment에게 위임하는 거지요. parent에게서 변수가 찾아지면 그 값을 사용하면 되고 여전히 찾아지지 않으면 그의 parent에게 위임합니다. 이렇게 global environment까지 찾아 보게 합니다.

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